광땡철학관

충분한 자금 없이 아이디어는 실행에 옮겨질 수 없다.

세상에서 최고로 훌륭한 아이디어도 그것으 실행시킬 돈이 충분히 뒷받침되지 못하면 멀리 가지 못한다.

마케팅은 소비자의 마음속에서 치러지는 전쟁이다. 그 마음속에 들어가려면 돈이 필요하다.

평범한 아이디어에 수백만 달러가확보된 쪽이 훌륭한 아이디어만 확보된 경우보다 성공할 가능성이 더 크다.

어던 기업가들은 소비자의 마음속으로 들어가는 문제와 관련해 홍보가 아주 저렴한 방법이라고 알고 있다.

이를 테면 무료광고 정도로 생각한다. 홍보는 공짜가 아니다. 대충 따져보면 5대 10대 20정도다 당ㅅ니의 제품을 프로묘션해주는 대가로 소규묘 광고대행사는 한달에 5천 달러를 중간 규묘의 대행사는 1만 달러를, 대형 고아고회사는 2만 달러를 요구하고 나 올 것이다.

기억하라 돈이 뒷받침되지 않은 아이디어는 아무가치가 없다. 그러니 자그믈 확보하기 위해 남다른 노력을 들일 준비가 도어 있어야 한다.

마케팅에서 부유한 자가 더 부유해지는 이유는 소비자들의 마음속에 아이디어를 밀어 넣을 재원을 갖고 있기 때문이다. 부유한 기업들이 다루어야 할 문제는 나쁜아이더와 좋은 아이디어를 확실히 구분하고 너무 많은 제품과 너무 많은 프로그램에 쓸데없이 돈을 낭비하지 않는 것이다.

먼저 아이디어를 확보하라 그 다음에는 나가서 그 아이디어를 활욜할 자금을 차아보라 이때 선택할 지름실은

프랜차이즈가 가장 추천이다.

 

Posted by Verseauhomme

자만심은 성공적인 마케팅의 적이다. 마케팅에 필요한 것은 객관성이다.

회사는 그 브랜ㄷ의 성공 이유는 무엇보다 이름에 있다고 생각한다.

그러나 현실은 그와 정반대다 브랜ㄷ를 유명하게 만들어 주는 힘은 그 이름이 아니다.

성공은 당신의 자만싦을 부풀려 유명해진 이름을 다른 제품에 갖다 붙이게 만든다. 그 결과는? 초기에는 성공 장기적으로는 실패다 . 자기 브랜드나 회사 이름에 집착할수록, 라인확장이라는 덫에 걸려들 가능성은 커진다.

현명한 마케터는 소비자가 생각하는 방식으로 사고할 줄 아는 능력을 갖고 있다. 고객의 입장에 서서 볼 줄 안다. 자신이 세상을 보는 가치관으로 주어진 상황을 보진 않는다. 명심하라

결국 세상은 인식하기 나름이며 마케팅에서 중요한 것은 오직 고객의 인식 뿐이다.

 

회사 규모가 클수록 CEO는 최전선과 접촉을 끊을 가능성이 크다. 이는 회사의 성장을 제한해야 우리해지는 유일한 요인일 수 있다. 다른 요인들은 모두 규모가 클수록 유리하다.

마케팅은 하위직 임원에게 떠넘기기에는 너무나 중요한 책무다. 무언가를 위임할 생각이라면 다음 번 모금행사 대표직을 위임해야 한다.

다름으로 쳐내야 할 것은 무수한 회의들이다. 이약를 전해들을 게 아니라 직접 나가서 둘러보라. 백번 듣는 것보다 한번 보는게 낫습니다.

소규모 회사들은 큰 회사들보다 최전선에 대해 갖는 정신적 거리감이 짧다. 지난 10년 동안 작은 회사들이 빠르게 성장할 수 있엇던 이우가 바로 이 때문인지도 모른다. 그들은 성공의 법칙을 무시하지 않았다.

 

Posted by Verseauhomme

마케팅 효과는 오랜 시간에 걸쳐 발효된다.

할인행사는 회사 매출을 증대시키는가 감소시키는가?

확실히 단기적으로 볼 떄 할인 판매는 수익을 신장시킨다. 그러나 장기적으로 볼 때 할인판매는 정상가격으로 상품을 사지 말라고 고객들을 가르치는 격이 되어 수익 규모를 위축시킨다는 증거들이 속속 나오록 있다.

할인행사가 끝나면 고객들은 할인을 자주 하기로 평판이 나 있는 가게를 피하는 경향을 보인다.

자동차의 리베이트 프로그램은 판매량을 증가 시켰을까? 자동차업계의 리베이트 증가 추세와 자동차 시장의 판매량 감소는 우연찮게 맞물려 있다. 미국의 자동차 팬매량은 5년 연속 감소 추세다.

쿠폰 똔한 장기적으로 판매량을 증가시킨다는 증거는 없다.

그럼에도 불구하고 많은 회사들은 판매량을 유지하기 위해 분기마다 쿠폰을 발급해야 한다는 필요성을 느낀다.

다시 말해 전체 판매량을 증가시키기 위해서가 아니라 쿠폰 발급을 중단할 때 떨어지는 판매량을 벌충하기 위해 쿠폰을 발행하고 있는 셈이다.

처음부처 쿠폰 발급을 시행하지 않는 회사의 사정은 어떨까?

매일 저렴한 가격을 기치로 내걸고 있는 월마트와 케이마트 그리고 빠른 성장세를 보이고 있는 또 다른 창고할인매장들이 소매시장의 승자로 군림하고 있다.

인플레이션은 경제에 단기적으로는 호황을 가져올 수 있지만 장기적으로는 침체를 조장한다. 또한 과식은 단기적으로는 정신적은 충족감을 주지만 장기적으로는 비만과 우울증을 유발한다.

라인확장의 예로 들어보자. 단기적으로 볼 때 라인확장은 판매량의 증대를 보장한ㄷ. 맥주산업이 이런효과를 제대로 보여주고 있다.

밀러는 밀러는 마시는 시간으로 더욱힘을 얻어 그에 이어 밀러라이트를 선보인다. 단기적으로 노동자의 맥주와 여피족 맥주라는 두 밀러는 사이좋게 공존할 수 있었다. 그러나 장기적으로 볼 때 라인 확자은 모 브랜드 혹은 다른 쪽 브랜드에 해를 입힐 수밖에 없다.

장기적으로 자신이 추구하는 바를 알지 못하면 라인 확장의 효과를 기대하기 힘들다.

 

Posted by Verseauhomme

* 4P 전략, 분석 - 마케팅 [Marketing] 믹스 : 4P, 4C, 4E, 7P..

    : 마케팅 믹스 [Marketing Mix] 4P, 4C, 4E, 7P 등... 다양한 관점으로 분석하고 전략을 수립하는데요..

     4P 는 그 중에서도 가장 오래된 이론으로 꼽히며 Product(제품), Price(가격), Place(유통), Promotion(촉진)을 말합니다.

이 모든 것은 하나의 흐름(Process)으로 나타낼 수 있으며, 다음과 같이 볼 수 있는데요...

 

마케팅 믹스(MM)고객과 가장 가까이에서 하는 마케팅 전략이라고 해도 될 것입니다.

 

소비자가 프로모션(Promotion)을 통해 상품의 정보나 혜택을 접하고, 자세히 알아보기 위해  유통망(Place - 오프라인 매장, 홈페이지 등)

을 선택하여 찾아가게 됩니다. 그리고 맘에 든다면 가격(Price)을 치르고 그 제품(Product)을 얻게 되는 거죠.

 이 과정을 자연스럽게, 당연하게 구매로 이어질수 있게끔 분석하고 전략을 짜는 것이 4P 라고 할수도 있구요..

 

 

 

이러한 마케팅 믹스인 4P는 다음과 같습니다.

 

a) 제품 (Product)

제품이란 소비자의 욕구를 충족시키는 효용을 가지고 있는 상업적인 재화를 총칭하는

말이다. 제품이란 개념은 물질적은 재화뿐만 아니라 서비스. 사람, 장소, 조직, 아이디어

등이 모두 포함된 포괄적인 개념이다. 소비자들이 제품을 선택하는데 있어서 가장 간단하면서

강력한 기준의 하나는 바로 상표(브랜드)라고 말할 수 있다. 상표(브랜드)는 자신의 제품이나

서비스를 확인하고 다른 경쟁자들의 제품들과 구별 하고 차별화 시키기 위하여 사용되는

명칭, 말, 기호, 상징, 디자인, 또는 이들의 결합을 말한다. 따라서, 상표(브랜드)
자체만으로도 굉장히 중요한 전략이 된다.


b) 가격 (Price)
기업은 그들이 생산한 제품이나 서비스를 제공하고 일정한 댓가를 받는데, 그 댓가가

바로 가격이다. 가격은 제품의 화폐가치, 즉 화폐적으로 표현된 제품의 가치라고 할 수

있으며, 가격은 재화나 서비스에 대한 가치 평가를 의미한다. 판매 촉진 수단으로서

가격조정의 유형은 유인 가격, 세일행사, 수량할인, 보상판매 등이 있다.


c) 유통 (Place)
유통 경로는 제품이나 서비스를 생산자로부터 최종 소비자에게 이동시키는 과정에 참여하는

기업과 개인들의 집합으로 정의 할 수 있다. 제조업자가 중간상을 거치지 않고 소비자를

상대로 직접 판매한다면 제조업자는 본연의 업무인 제품개발 및 생산 활동에 전력투구를

할 수 없을 뿐 아니라 유통과정에서 발생하는 많은 비용을 직접 부담하게 된다.

다시 말하면 제조업자는 제품생산에 전념하고, 중간상을 활용하여 소비자에게 유통시킴으로써
최종 소비자는 보다 편리하고 저렴하게 제품을 구매 할 수 있다.

 

d) 촉진 (Promotion)
촉진은 표적 소비자로부터 기업이나 제품에 대하여 호의적인 반응을 얻기 위해 행해지는
커뮤니케이션 활동이다. 기업이 소비자의 욕구에 맞는 제품을 개발하고, 그것을 적당한

가격으로 소비자가 쉽게 접근할 수 있는 유통 경로를 통해 시장에 투입한다 하더라도

소비자에게 제품을 알리고 권유하여 구매를 자극하는 촉진 활동 없이는 최종적인 판매가

제대로 이루어지기가 힘들다. 이 같은 촉진의 중요성은 특히 시장경쟁이 치열해짐에 따라
더욱 커지게 됨을 알 수 있다.

 

 

 

 

아무튼, 이 4P 의 개념은 '고객(Custmer)''인터넷' 이라는 것이, 기업 결정에 가장 중요한 요소로 등장하면서,

새롭게 변화된 개념으로 보완되어 가고 있습니다.

 

이러한 고객 중심으로 살펴보는 4C 에 대한 것은 다음과 같습니다.

 

 

 

a) Customer Value : 예전에는 마케터들이 자신들을 제품을 파는 사람으로 여기고,

과거의 고객들도 단순하게 제품을 산다는 개념이었던 반면, 오늘날 고객들은 자신들을

가치(value) 또는 어떤 문제에 대한 솔루션을 사는 사람으로 여긴다.

따라서, 오늘날 마케터들은 고객의 가치를 찾아내고 이를 해결해 주어야만 제품/기업이

성공적인 마케팅 전략을 이루어낼 수 있다.


b) Cost to the Customer : 과거에는 제품의 가격에 중점을 두었으나, 오늘날 고객들은

가격 이상의 것에 관심을 갖고 있다. 즉, 그들은 제품 구매가격 뿐만 아니라 사용 및 처분
비용을 포함하는 총비용에 관심을 갖게 되었다. 

 

c) Convenience : 고객들은 제품/서비스로의 접근이 가능한 한 편리하기를 원하게 되었다.
이는 특히, 홈쇼핑과 인터넷의 등장으로 한층 더 필요해진 개념으로 자리잡아가고 있다. 

 

d) Communication : 오늘날 고객들은 생산자나 공급자의 일방적인 프로모션을 원하지

않으며, 자신들과의 쌍방향 커뮤니케이션을 원한다. 따라서, 고객들이 참여하는 상호적인

커뮤니케이션 전략이 요구되었다.

 

 

 

4P, 4C.. 이 두가지 개념은 기업의 마케팅 전략 목표 달성을 위한, 기업에서 통제가 가능한 변수를 의미합니다.

그리고, 이 두가지를 매칭시켜서 생각을 해보자면..

 

 

 

 

Product(Customer Value)는 고객이 가장 필요로 하는 것이 무엇인지,

고객이 어떤 것을 원하는지에 대한 욕구를 파악하여 고객의 가치를 찾아내고,

그것을 충족시킬 수 있는 제품 개발을 의미합니다.

 

Price(Cost to customer)는 과거엔 단순히 제품의 가격을 의미했지만,

고객이 충분히 지불할 용의가 있는 수준이 어느 정도인지를 판단하고

제품 구매가격 뿐만 아니라 사용 및 처분 비용을 포함하는 총비용을 고려할 필요가 있습니다.

 

Place(Convenience)는 소비자와 제품의 접점, 즉 어떤 유통망을 통하여 만나게 되는지를 고려해야 하는지에 대한 내용입니다.

단순한 유통의 장소가 아닌, 고객의 편의와 배려를 중심으로 이루어져야 합니다.

 

Promotion(Communication)은 어떻게 광고, 홍보를 하고 판매를 촉진할 것인가에 대한 내용이지만,

기존의 매스미디어와 오프라인 행사를 통한 일방적인 프로모션이 아닌, 고객과 기업이 상호작용을 할 수 있는 구조를 갖추어야 합니다.

 

하지만, 이러한 마케팅 믹스의 4P(4C)의 요소는 실물제품 위주의 제조업들에 더 적합한 형태이기 때문에, 서비스업종이나 IT 산업,

또한 인터넷의 발전으로 두각을 나타내는 인터넷 사업에는 부족한 면이 있습니다.

실물이 아닌, 서비스나 무형가치를 지닌 여러 사업들에서는 좀 더 세세한 요소를 생각해 봐야 합니다.

그래서 3가지 요소가 더 추가한 것이 '7P' 마케팅 믹스입니다.

 

 

 

 

 

그 세가지는 'Process, People, Physical evidence'입니다.

 

첫번째, Process는 마케팅 전략수립과 관련된 모든 과정을 ‘고객 관리’라는 최우선 가치에 맞추어

어떻게 흐름을 관리할 것인가에 대한 변수를 의미합니다.

두번째, People은 직간접적으로 기업과 고객의 접촉하는 과정에 연관된 모든 사람들을 의미합니다.

마지막인 Physical evidence는 내부/외부의 모든 실물 환경을 의미합니다.

예를 들면 서비스를 수행하는 직원 복장, 제품의 포장 상태, 고객과의 접촉이 이루어지는 매장 분위기,

회사의 홍보를 위한 판촉물 등이 있습니다.

 

그리고, 여기서 '감성적 요소'를 대입하여 분석을 해 볼 수 있는 마케팅 믹스 '4E'도 있다고 하는데요..

정말 생각해봐야 할 것들이 점점 많아지고 있네요;;

아무래도 그만큼 세분화되고 차별화 되고 있기 때문인것 같습니다.

 

 

 

 

a) Evangelist (전도사)
 '충성 고객'을 생각해 보시면 됩니다. 바이럴 마케팅이 자연스럽게 되는 고객이라고 할 수 있는데,

이것은 제품이 단순한 만족을 넘어 매력적일때, 나타나게 됩니다.

 

b) Enthusiasm (열정)
 제품을 통해 소비자를 감동하게 만드는 상황이 된다면, 사람들은 열광(열정)적으로 좋아하게 되는데요..

이러한 기대 이상의 만족을 느끼는 요소는 고객에게 제품으로든 서비스로든 '감성적 부분을 터치할수 있도록 기획'하여야 하며

브랜드 평가가치에 있어서 척도가 되는 부분이기도 합니다.

 

c) Experience (체험)
 교육이나 전시 등 모든 분야에서 체험위주의 방식으로 바뀌어 가고 있습니다. 체험을 통해서 서비스와 제품을 느껴보고 특별한 가치의 감성적 체험을 할 수 있도록 만들어야 합니다. 국가, 인종, 연령 등.. 여러 문화와 같은 세심한 부분에 신경을 써야 하고, 감성적인 인테리어와 서비스로 체험하게 함으로써 가치를 살릴 수 있는 공간이 필요합니다.

 

d) Exchange (교환)
 인터넷의 발달로 한국에서는 인터넷을 사용하지 않는 인구가 거의 없을정도로 성장하였습니다.

그에 따른 소비자들의 의사교환과 소통이 정말 중요해 졌습니다. 이전의 말로 이미지로만 떠들던 일방적인 프로모션이 아닌

제품과 서비스에 대한 의견과 평가를 서로 교환하며, 정보를 나누는 식의 쌍방향 커뮤니케이션에 부흥해야 합니다.

이러한 4E는 감성적 요인과, 커뮤니케이션이 가장 중요한 체크 포인트가 된다고 보시면 됩니다.

마케팅 믹스(Marketing Mix) - 4P, 4C, 4E, 7P 등에 대해서 알아보았습니다.

물론, 간략히 알아본 것이라 자세하지는 않지만, 개념을 이해하는데, 도움이 되었으면 좋겠습니다.

 

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